‘Butt Chicken', de Big John Games, editado recientemente para la consola DSi de Nintendo, representa un ambiente de acción en el que los jugadores luchan contra cigarrillos y ‘Karate Bears', para Wii, enseña a los jugadores comportamientos reales de karate usando los detectores de movimiento del Wii.
"La salud supone el 18% del producto interior bruto de Estados Unidos y por tanto, probablemente, los juegos para la salud suponen el mayor sector de actividad en el campo de los juegos serios a largo plazo", dijo Ben Sawyer, cofundador del Proyecto de Juegos para la Salud.
"Si añades las ventas durante 18 meses de la ‘WiiFit' y las ventas de ‘EA Sports Active', ‘Dance Dance Revolution' y otros juegos para la salud, los números a nivel mundial ascienden a los 2.000 millones de dólares", añadió.
Con información de Reuters
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